€0.00

Votre panier est vide.

€0.00

Votre panier est vide.

Résumé du livestream du 31 octobre Ashes of Creation

Le 31 octobre a été une superbe soirée pour la mise à jour du développement du mmorpg en cours de création Ashes of Creation. Lors de ce livestream, on a pu voir la nouvelle approche pour l’Alpha 2 en ce qui concerne le système de caravanes. Une seule chose à dire, ça donne envie !

Résumé de la mise à jour du développement d’Ashes of Creation du 31 octobre

Sommaire masquer

Le livestream du 31 octobre a été l’occasion de découvrir une nouvelle version du fonctionnement des caravanes du mmorpg en cours de développement Ashes of Creation. Cela a aussi permis de voir l’avancée du jeu et pouvoir se projeter dans le futur de celui-ci.

Système de caravane revu

Le fonctionnement des caravanes a été revu depuis zéro ou presque. En effet, lors d’un précédent live, il était question d’un système semi-automatisé. Les caravanes étaient programmées pour se rendre d’un point A à un point B, c’est chose changée ! La nouvelle approche apporte une meilleure immersion en laissant aux joueurs prendre le contrôle de la caravane qui pourront l’amener à bon port, en choisissant le chemin désiré.

Les caravanes ont également des “pouvoirs” pour se protéger et sont modulables selon les améliorations qui sont apportées lors de la création de celles-ci au moyen de divers modules.

Comme on peut le voir dans la vidéo, les différentes améliorations apportent, entre autres, un déplacement plus rapide à la caravane, ainsi qu’une apparence différente par rapport à une autre sans aucune amélioration.

Un peu de Vocabulaire d’Ashes of Creation

Les cargos sont des caisses de fournitures ou plus simplement les fournitures qui transitent par les caravanes ou les bâteaux.

Le résumé du livestream du 31 octobre Dev Update

L’introduction au live a été comme toujours un résumé des lives précédents et la réponse à une question piochée dans les commentaires Youtube.

Quelle est votre philosophie générale à l’égard du leveling ? S’agit-il simplement d’un moyen d’atteindre la fin du jeu ou préférez-vous que l’expérience du leveling soit une aventure épique en soi ? World of Warcraft, par exemple, a consacré beaucoup de temps aux quêtes de niveau, mais le nouveau joueur moyen n’a pas l’occasion d’en découvrir 90 % à cause de la rationalisation du processus qui permet aux joueurs d’atteindre la fin du jeu plus rapidement pour des choses telles que les raids. Le jeu n’est plus une aventure, mais une corvée, car il est possible de faire évoluer les alts en une semaine au lieu de plusieurs mois

Khepri01 – Youtube Comment Highlight

Et voici la réponse résumée donnée à cette question :

Est-ce que nous proposons un certain nombre de boucles de progression différentes qui ne sont pas toutes basées sur votre niveau d’aventurier, ce qui signifie que vous pouvez faire des choses qui ont un impact sur le monde euh sans nécessairement avoir besoin d’être en fin de partie dans l’aventure dans la catégorie de niveau euh et donc cela empêche euh excusez-moi, cela fournit un certain nombre de décisions stratégiquement pertinentes que le joueur peut prendre concernant les systèmes avec lesquels il choisit de s’engager avec le temps dont il dispose et comment ces systèmes sont conçus de manière complexe pour affecter d’autres boucles de progression dans les cendres de la création

Extra Life pour la 7ème année

Comme chaque année depuis 7 ans, Intrepid Studio participe à l’Extra Life, cette fois c’est pour l’Hôpital des enfants de Rady. Il y aura des clés et autres goodies à remporter lors de cet événement qui aura une durée de 24h.

L’événement sera hébergé sur la chaîne Twitch d’Ashes of Creation. Les spectateurs et les participants auront de nombreuses occasions de gagner toutes sortes de cadeaux, y compris l’accès à Alpha 2 ! N’oubliez pas que vous pouvez organiser votre propre collecte de fonds pour la Journée du jeu Extra Life et rejoindre notre équipe pour avoir une chance de gagner d’autres cadeaux intéressants ! Vous trouverez ci-dessous quelques-uns des cadeaux que vous pourriez gagner :

  • Les 2 meilleurs donateurs par segment recevront un pack Extra Life 2023 Intrepid comprenant un article cosmétique non exclusif, un accès à Alpha Two et un jeu de société de notre sélection ! (10 gagnants au total)
    • Le segment 1 comprend les dons effectués avant le début du livestream de 24 heures.
    • Les segments ont lieu le 4 novembre à 14 h et 18 h 30 (heure du Pacifique), et le 5 novembre à 12 h (avant le DLS), 5 h et 9 h 30 (heure du Pacifique).
  • La meilleure équipe de l’équipe Extra Life d’Intrepid Studios et le meilleur donateur de la campagne Extra Life d’Ashes of Creation, le 7 novembre 2023 à 10 heures du matin, recevront le pack Top Supporter 2023 d’Intrepid Extra Life.
    • Cette offre comprend la cosmétique non exclusive du jeu, l’accès à Alpha Two, un lot de 10 codes Alpha Two à offrir aux amis, à la famille ou aux spectateurs, ainsi qu’une vidéo de remerciement personnalisée de Steven Sharif.
  • Toute équipe ayant collecté 250 $ ou plus sur le site Intrepid Studios Extra Life Team avant le 7 novembre 2023 à 10 heures du matin participera à un tirage au sort pour se voir offrir l’un des 3 packs 2023 Intrepid Extra Life Supporter Bundles.
    • Ce pack comprend la cosmétique non exclusive du jeu, l’accès à Alpha Two, un lot de 10 codes Alpha Two à offrir à des amis, à la famille ou à leurs spectateurs, et un Elgato Wave:3 & Wave Pop Filter ou un Stream Deck MK.2 (chacun d’une valeur de ~149,99 $).

Comme le veut la tradition, vous pourrez tous affecter le livestream en faisant un don à notre campagne, dont l’intégralité des recettes sera reversée à l’hôpital pour enfants Rady de San Diego, en Californie.

Présentation du système de Caravanes

Aperçu du système de Caravane Alpha 2 d'Ashes of Creation

La suite a été la découverte du système de caravanes, revu. On a pu y voir comment fonctionne celui-ci et les gros changements qui y ont été apportés, par exemple, les cargos (voir ci-dessus), l’amélioration et la création d’une caravane, le système de transport, etc.

Un avertissement a été donné que ce que l’on voyait était amené à encore s’améliorer, que ce soit au niveau de l’UI et des effets spéciaux. Il a également été redit que normalement l’Alpha 2 devrait être disponible l’année prochaine, soit en 2024.

Les personnes suivantes participaient au live :

  • Steven Sharriff – directeur d’Intrepid Studio
  • Chris – concepteur senior
  • Dr Bucky Bucky – designer
  • Hal
  • Nathan Moore – producteur

Comment transporter des marchandises ?

Lors du livestream, la petite équipe s’est rendue auprès d’un vendeur de marchandises qui se trouvait près d’un pavillon de chasse appelé également Hunting Tur Lodge. À savoir que les bâtiments que l’on voit correspondent à un nœud de niveau 3.

Afin de faire des achats auprès de ce marchand, il est nécessaire d’avoir dans son inventaire, ce qui était appelé précédemment “certificats de monstre” renommé “reflet”. Il en existe de diverses raretés, qui permettent d’acheter des marchandises auprès du marchand de marchandises. L’or, ici, ne sert à rien.

Ces reflets s’obtiennent en tuant des monstres, principalement, et sont l’essence de ceux-ci. Ils sont importants pour l’économie de Vera. Le reflet sera utilisé pour payer certains services tels que la taxation des bâtiments que vous possédez ou les cotisations de citoyenneté.

Cette monnaie permet aussi de se faire de l’or rapidement de diverses manières. La plus rapide est de vendre le reflet auprès du marchand contre diverses marchandises et le lui revendre directement. Ce n’est pas la manière la plus rentable, qui est d’acheter des produits que l’on transporte ensuite auprès d’autres nœuds afin de les vendre à des prix plus élevés. C’est ici qu’intervient la notion, plus le risque pris est grand, plus la récompense l’est également.

Il est important de se souvenir que les objets sont uniques au nœud dans lequel vous vous trouvez. Avec les reflets, il est possible d’acheter diverses marchandises que l’on peut donc, au choix, revendre au vendeur ou mettre dans un cargo pour les transporter dans les caravanes.

La revente dans l’autre nœud dépend de plusieurs facteurs économiques comme à quelle distance se trouve ce nœud et combien de ces produits ont été vendus sur ce nœud au cours des derniers jours

Il a été rappelé que ce que l’on voit à l’heure actuel est en cours de développement pour l’Alpha 2 et est amené à encore changer afin d’équilibrer au mieux l’économie du jeu. Tout ce qui est visuel (effets, UI, etc) sont encore amenés également à s’améliorer.

Créer sa caravane

La “Caravanerie” est un bâtiment par défaut, comme la maison de chasse lorsque le nœud atteint le niveau trois. C’est ici que l’on achète une caravane pour pouvoir la déployer ensuite au moyen du stand lié. Une fois la caravane achetée, il est possible de l’améliorer afin de lui donner de meilleures statistiques grâce à des composants qui agissent comme un équipement pour la caravane.

Certains composants apportent des capacités passives et même actives ! Ceci permet d’obtenir des caravanes puissantes et rapides. Lors du streaming, la caravane a été boostée au niveau de la vitesse et de son espace interne, permettant de mettre plus de marchandises à son bord.

Une fois la caravane “lancée” elle apparaitra dans l’inventaire afin de la placer dans la zone indiquée visuellement dans l’univers du jeu, non loin du nœud. C’est un endroit “safe” dans lequel on peut déployer la caravane. Il faudra tout de même protéger le déploiement, car les autres joueurs voient où cela se fait. Le déploiement prend environ deux minutes, tout dépend du niveau d’amélioration de celle-ci.

Sur le live, les deux caravanes sont du même type “Carvane Kar”. Une est au niveau 1, la plus simple, et l’autre est niveau 2, avec les améliorations visibles. Il est possible d’améliorer seulement certaines parties et uniquement, elles seront visibles. Cela indiquera quelles sont les buffs potentiels de la caravane que l’on a sous les yeux.

Il faut bien comprendre que chaque partie de la caravane est améliorable selon ses souhaits. Par exemple, pour les roues, il sera possible de faire en sorte que la caravane aille plus vite sur terrain accidenté que sur la route (ou inversement). Il sera donc possible de “personnaliser” sa caravane en fonction de ses besoins et préférences (plus tanki, plus rapide sur route ou rapide sur terrain accidenté, voir beaucoup d’espace de stockage). Mais attention, il faudra faire des choix !

Il est fait mention de chevaux de saut de falaise, et bien entendu du soin de la caravane, qui est un sort actif que l’on peut voir être utilisé.

Pour traverses les rivières, il existera deux solutions :

  • Emprunter les ponts mis en place par les maires et les joueurs
  • Transformer la caravane en radeau pour se laisser aller sur le courant de la rivière

La seconde solution n’a pas été montrée, car elle n’était pas prête lors de l’enregistrement de la vidéo. Les ponts sont améliorables. Comme on peut le voir dans la vidéo, la caravane ralentie sur le pont. Si celui-ci avait été plus avancé, en pierre par exemple, la caravane aurait gardé sa vitesse.

Les caravanes déclenchent des événements sur le trajet. Ceci oblige les joueurs à prendre des décisions sur comment réagir. On peut voir, par exemple, un arbre au milieu de la route, qui a été contourné, puis plus loin une attaque de voleurs qui a été repoussée grâce à un sort de répulsion de la caravane.

Lorsque la caravane approche d’un nœud, il faudra ralentir. Une fois en ville, pour vendre les objets, il faudra se rendre auprès du pavillon de chasse et parler au marchand.

Quelques éclairciessements

Beaucoup de questions ont été posées sur le fonctionnement des caravanes que ce soit sur le livestream ou sur le Discord. Voici quelques réponses à celles-ci.

Pourquoi utiliser les caravanes ?

En prenant en compte que chaque région dispose de ses propres ressources particulières, il est intéressant de transporter des ressources d’une région à une autre, comme du poisson depuis la mer à une région montagneuse. De plus, pour certaines transformations, il faudra aller de ville en ville fain de trouver la bonne station de fabrication et ainsi pouvoir créer l’objet voulu. Ceci peut être utilisé également par les maire des villes afin d’obtenir les fournitures nécessaires à certaines constructions à réaliser.

Dégâts sur les améliorations ?

Lorsqu’une carvane subit des dégâts, selon le type et la direction de ceux-ci, les améliorations apportées peuvent se briser. Il faudra donc les remplacer si cela arrive.

Influence du poid des marchandises ?

Un autre point important est celui du poid des marchandises. Il n’influencera pas la vitesse de la caravane !

Qu’en est-il du streaming ?

Il a été abordé la question des streamers et si il y aurait des outils mis en place pour masquer l’endroit exact et autres, il n’en est rien pour le moment. ça sera donc aux streamers de différer leur contenu afin de ne pas se faire ganker par exemple. L’autre solution étant de volontairement streamer et d’assumer les éventuelles attaques réalisées grâce aux informations données par le live.

Point sur le pillage des caravanes

Il sera possible de piller les caravanes détruites. Plusieurs solutions seront offertes :

  • Piller les divers cargos en les ouvrant : rapporte moins de composants
  • Piller les cargos de la caravane en en invoquant une autre dans le nœud le plus proche pour venir les chercher

Le ganking sera permis et les marchandises volées seront notées comme tel contrairement aux cargos ramenés à bon port, même si ce ne sont pas les siens.

Il n’y aura pas d’assurance Caravane. Mais les joueurs pourraient mettre cela en place et assurer les marchandises en offrant une escorte ou autre système.

Mise à jour du Studio

Mise à jour du studio Intrepid

Le Studio a embauché une dizaine de personnes supplémentaire le mois passé. Il continue de chercher des talents pour agrandir encore plus l’équipe et ainsi développer le jeu encore plus rapidement. Un petit message à celles et ceux qui cherchent un emploi, même si vous n’êtes pas dans les domaines recherchés par Intrepid, vous pouvez les contacter et ils vous aiguilleront, dans la mesure du possible, vers leurs contacts.

Mise à jour artistiques

Mise à jour artistiques du mmo Ashes of Creation

La mise à jour artistique du mmorpg Ashes of Creation nous a montré peu de choses durant ce live. On a pu y voir une monture comodo, un vêtement et une monture volante dragon.

FAQ’s de fin du live

Place aux questions choisies par l’équipe de communication du mmorpg Ashes of Creation. Il est possible que d’autres questions soient répondues du côté des forums officiels.

Qui peut conduire les divers types de caravanes ? Est-ce qu’une autre personne peut prendre le contrôle de votre caravane ?

Le pilote peut choisir une liste de personnes permanente qui pourront conduire votre caravane. Un débuff sera appliqué qui réduit fortement les dégâts reçus ainsi que les sorts de contrôle sur le conducteur pendant une période de 15-20 minutes après avoir lancé la caravane. Ceci est valable également pour les navires.
Pour la seconde partie, oui, il sera possible de monter sur la caravane et d’en fair descendre le conducteur.

Qu’en est-il du sabotage d’une caravane ?

Dans la version actuelle, il n’est pas possible de bloquer complètement une caravane au moyen d’un arbre ou caravane sur le chemin. Mais une fois le jeu plus avancé, il semble que cela sera possible au moyen d’une autre caravane, d’un arbre qui tombe, de pièges pour la ralentir, etc.

Comment le jeu gèrera l’envoie de plusieurs caravanes au même endroit et en même temps?

Il pourra y avoir des raids de caravanes et chaque accompagnant pourra choisir de se joindre en tant que défenseur ou attaquant de ce raid de caravane. Ceci se fait au travers d’un interface qui pour le moment est en cours de développement.

Les noeuds seront-ils représentés par des vêtements personnalisés facilement identifiables ? Comme des capes, tabards, ornements, etc ?

Les villes ont des Insignes distinctifs que les PNJ porteront. Il sera probablement possible de personnaliser son armure en y mettant l’insigne de son noeud préféré. Pour le moment rien de sûr.

Comment fonctionneront les serveurs ? Auront-ils différentes instances ?

Contrairement à d’autres mmorpg, Ashes of Creation n’aura qu’une seule instance ou couche réseau. Le jeu adaptera en temps réel la netteté de la distance des choses visibles selon le nombre de joueurs présents afin que celui-ci reste fluide pour tout le monde.

Pourriez-vous expliquer en détail ce que vous entendez par 50 % de la puissance du joueur lorsque vous parlez de l’influence de l’équipement sur la puissance du joueur ?

Pour faire simple, le niveau du personnage aura plus d’influence sur la puissance de celui-ci que l’équipement. De plus cela dépendra également des choix réalisés dans les arbres de talents. Les divers ratio de puissances dépendront de 3 choses donc; le niveau du personnage, le choix de l’arbre de talent + l’amélioration de l’armure.

En conclusion

Et voilà pour ce livestream ! L’évolution du système de caravane est très intéressant et va surement permettre de beaux moments en jeu ! Entre des courses poursuites pour voler leur contenu, les courses entre guildes par exemple et les combats qui découleront lors des déplacements des caravanes.

Avez-vous apprécier ce livestream ? Qu’est-ce qui vous a le plus intéressé ? Laissez un commentaire ci-dessous pour nous le dire.

Rejoins la hype !

En utilisant mon lien de parrainage, tu me permets de recevoir 15 % de tous les achats que tu effectues sur mon compte sous forme de dollars Intrepid Bucks !

Vidéo de l’avant-première de la caravane Alpha 2

Revois ou vois pour la première fois cet aperçu de ce que pourra être le système de caravane durant l’Alpha 2 du mmorpg Ashes of Creation. Les systèmes mis en place sont intéressants et méritent d’être vus en intégralité.

Revoir la traduction live Anglais -> Français

La traduction en simultané est toujours un exercice périlleux, surtout lorsque la langue anglaise n’est pas sa langue maternelle.

Revoir le live Dev Update octobre 2023

Si tu as envie de revoir le live originial en intégralité, tu peux le faire ci-dessous. Il est bien entendu en anglais mais pourra peut-être t’apporter quelques informations en plus de celles contenues dans l’article.

Derniers Articles

Retrouvez-moi sur :

En relation

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici